Showing posts with label Informasi. Show all posts
Showing posts with label Informasi. Show all posts

8/16/2016

hutan pinus



Aroma hutan pinus langsung terasa begitu memasuki area kawasan Hutan Pinus Mangunan, Dlingo, Kabupaten Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta. ribuan Pohon pinus tertanamrapi tinggi menjulang dan bersih lingkungannya. Pengelola wisata setempat berhasil menyulap sebuah kawasan hutan pinus menjadi kawasan wisata alam yang sangat indah.

Udara segar terasa merelaksasi tubuh dan pikiran kita, suasana juga begitu asri. Sangat tenang, Sejuk, Segar dan Menentramkan. Untuk menuju ke kawasan Hutan Pinus Mangunan ini, dari Kota Yogyakarta kita langsung menuju ke Jalan Wonosari, sampai kita memasuki kawasan Pathuk. Sesampainya di Perempatan Pathuk kita mengambil arah Dlingo atau belok ke kiri, dari situ langsung lurus saja maka jalan itu akan menuju ke kawasan Hutan Pinus Mangunan. Tidak perlu khawatir tersesat, karena penunjuk jalan sudah tersedia sepanjang jalan tersebut.

Banyak aktifitas yang dapat kita lakukan dilokasi tersebut, kebanyakan pengunjung melakukan foto-foto atau lebih dikenal selfie, bersantai dengan keluarga, merelaks kan diri dengan hammock, atau bahkan untuk keperluan pemotretan preweding.

Posted on 8/16/2016 by Unknown

No comments

pentingsari
Sejarah Desa Wisata Pentingsari 

Berdasarkan sumber data resmi dari sekertariat Dusun Pentingsari, Dusun Pentingsari berbentuk seperti semenanjung dimana sebelah barat terdapat lembah yang sangat curam yaitu Kali Kuning dan sebelah selatan terdapat lembah yang berupa Goa Ledok / Ponteng dan Gondoran sebelah timur terdapat lembah yang curam yaitu Kali Pawon dan sebelah utara merupakan dataran yang dapat berhubungan langsung dengan tanah di sekeliling kelurahan Umbulharjo sampai ke pelataran gunung Merapi. Dusun Pentingsari terdiri dari dua dusun yaitu Bonorejo dan Pentingsari.

Dusun ini resmi menjadi desa wisata menunjuk surat Dinas Pariwisata Sleman no.556/336 tertanggal 15 April 2008.

Profil Desa Wisata Pentingsari

Pentingsari termasuk sebagai desa wisata terbaik di Jogja. Hal ini tak terlepas dari 3 keunggulan yang ada di dalamnya mulai dari keindahan alam, peran serta masyarakat dan sistem kerja yang baik. Menjadi jaminan bagi seluruh wisatawan yang datang bahwa mereka tak akan pernah menyesal ketika tinggal di Desa Wisata Pentingsari. Tak salah kiranya kalau tamu dari luar kota Jogja dan mancanegara memilih objek wisata yang terletak di kaki Gunung Merapi ini.

Desa wisata yang berada di Dusun Pentingsari, Desa Umbulharjo, Kecamatan Cangkringan, Sleman ini memiliki banyak tempat menarik yang sangat indah mulai dari Pancuran Sendang Sari, Luweng, Rumah Joglo, Batu Dakon, Batu Persembahan, dan Goa Ponteng. Selain itu kegiatan yang harus dilakukan adalah tracking. Menyusuri jalan setapak di pinggir sungai dan areal persawahan tentu akan memberi tantangan yang berbeda. Terlebih semua itu ada di alam bebas yang benar-benar masih asri. Seperti desa wisata pada umumnya, di desa ini para wisatawan juga dapat mengikuti serangkaian kegiatan masyarakat setempat. Mulai dari bercocok tanam, memasak di pawon atau dapur tradisional, bermain gamelan, belajar membatik dan lain-lain. Bisa dibilang objek wisata ini adalah desa wisata plus-plus. Hal ini karena mereka benar-benar akan dibawa ke alam yang sangat tradisional. Sesaat untuk melepaskan berbagai gadget dan rutinitas sehari-hari dikantor dengan membaur dan merasakan keramahan penduduk setempat.

Wajar kiranya kalau Desa Wisata Pentingsari sering mendapat berbagai piagam penghargaan sebagai bentuk pengakuan akan eksistensi mereka. Salah satunya yang paling bergengsi adalah memperoleh penghargaan tingkat dunia atas keberhasilannya dalam mengelola desa wisata sesuai dengan kaidah Kode Etik Kepariwisataan Dunia.

pentingsari

Layanan Paket Wisata 

Untuk paket layanan, wisatawan bisa memilih disesuaikan dengan lama wisatawan berkunjung di Desa Wisata Pentingsari. Paket layanan sudah tersedia berdasarkan lama waktu kunjungan wisatawan. Ada paket 1 Hari, 2 Hari 1 Malam, 3 Hari 2 Malam, 4 Hari 3 Malam.

Wisatawan bisa datang 24 jam sesuai konfirmasi pihak Desa Wisata Pentingsari. Pihak Desa Wisata Pentingsari senantiasa siap 24 jam melayani wisatawan. 
pentingsari

Homestay di Desa Wisata Pentingsari tersedia 83 rumah. Setiap homestay memiliki daya tampung bervariasi, 4 – 16 orang per rumah. Dengan tersedianya homestay yang banyak, Desa Wisata Pentingsari mampu menampung tamu homestay hingga 500 orang. Tempat parkir luas mampu manampung big bus hingga 12 bus 

pentingsari

Waktu yang tepat untuk Live-in di Desa Wisata Pentingsari adalah bulan Februari hingga April. Karena bertepatan dengan musim buah – buahan, anatara lain : rambutan, manggis, mangga, salak, durian, dsb. Wisatawan bisa menikmati buah-buahan langsung di Desa Wisata Pentingsari.


Posted on 8/16/2016 by Unknown

No comments

Saat kita akan membuat sebuah karya tulis atau sebuah artikel yang membahas suatu hal di sekitar kita atau sebut saja kita akan membuat sebuah tutorial membahas mengenai dunia komputer. selain kita menulis kata demi kaata yang sanyat banyak, tetapi kita juga harus menampilkan gambar dari pembahasan tersebut entah dari foto maupun capture screen laptop kita.

Nah saya akan membahas tool yang terdapat pada Windows yang dengan mudah dapat kita gunakan untuk mengcapture dan cropping image tersebut. Sangat mudah untuk menggunakannya. Mari kita bahas..

 1. klik tombol Windows pada Keyboard, lalu langsung ketikkan "Snipping Tool"


Snipping tool 

2. Selanjutnya untuk memulai, klik New

Snipping tool
3. Selanjutnya arahkan kursor k area yang akan di crop. Maka gambar yang telah kita seleksi tadi akan langsung di cropping sesuai dengan area yang kita tentukan.

4. Jangan lupa untuk menyimpan hasil cropping tersebut, dan gambar siap kita insert ke dokument yang sedang kita ketik.

Terimakasih, semoga bermanfaat

Posted on 8/16/2016 by Unknown

No comments

12/21/2015

Gambar pada layar computer terdiri dari gambar vector dan bitmap. Memahami perbedaan kedua format gambar tersebut, akan membantu efisiensi dalam anda bekerja. Dengan Flash, anda dapat menggunakan kedua format gambar tersebut yaitu gambar vector dan bitmap. Adobe Flash dapat meng-import dan meng-edit gambar vector dan bitmap yang dibuat menggunakan software grafis lainnya.

Gambar Vector

Gambar vector terbentuk oleh garis dan curva, yang disebut vectors, termasuk juga warna dan posisi. Sebagai contoh, warna yang ada pada gambar daun dipisahkan oleh warna garis (outline) dan warna daun berada di area yang tertutup oleh garis tepi (outline)

Vector Image

Dan ketika anda meng-edit sebuah gambar vector. Anda dapat memodifikasi properties dari garis dan curva. Move, resize, reshape dan mengganti warna gambar vector tanpa mengubah kualitas dari gambar vector tersebut. Gambar vector memilki sifat resolusi yang independent, hal ini memungkinkan untuk ditampilkan pada resoluai layar yang berbeda tanpa mengurangi kualitas gambar atau pecah-pecah. Secara sederhananya, jika gambar vector diperbesar atau zoom sekian kali, maka gambar vector tidak akan pecah-pecah.

Gambar Bitmap

Gambar bitmap terbentuk dari titik-titik warna, yang disebut pixels, yang diatur berdasarkan posisi. Sebagai contoh, sebuah gambar daun terdiri dari banyak titik-titik warna dengan lokasi yang spesifik dan tingkatan warna yang berbeda didalam sebuah grid, membuat gambar bitmap sama saja merangkai sebuah mozaik.

Bitmap Image

Ketika anda meng-edit sebuah gambar bitmap, anda memodifikasi pixels termasuk garis dan curva. Gambar bitmap berdasarkan resolusi, karena data gambar memiliki ukuran yang pasti. Memodifikasi gambar bitmap dapat mempengaruhi kualitas gambar bitmap, mengubah atau resize sebuah gambar bitmap akan membuat titik-titik pixel membesar dan itu akan mempengaruhi kualitas gambar. Menampilkan sebuah gambar bitmap di resolusi layar yang rendah juga akan mempengaruhi kualitas gambar bitmap yang ditampilkan.

Posted on 12/21/2015 by wly

Virtual image


Sebuah tur virtual adalah simulasi dari lokasi yang ada, biasanya terdiri dari urutan video atau gambar diam. Hal ini juga dapat menggunakan unsur-unsur multimedia lainnya seperti efek suara, musik, narasi, dan teks. Hal ini dibedakan dari penggunaan siaran langsung atau tele-pariwisata.

Ungkapan "virtual tour" sering digunakan untuk menggambarkan berbagai video dan media fotografi. Panorama menunjukkan pandangan tak terputus, karena panorama dapat berupa serangkaian foto-foto atau rekaman video panning. Namun, "tur panorama" dan "virtual tour" sebagian besar telah dikaitkan dengan wisata virtual yang dibuat menggunakan kamera statis. Wisata virtual tersebut terdiri dari sejumlah foto yang diambil dari sudut pandang tunggal. Kamera dan lensa yang diputar di sekitar atau yang disebut sebagai paralaks (titik yang tepat di belakang lensa atau cahaya konvergen).

Sebuah tur video adalah motion video penuh pada lokasi. Tidak seperti wrap-around statis, tur video adalah video yang berjalan linier melalui lokasi. Menggunakan kamera video, lokasi difilmkan dengan kecepatan berjalan sambil bergerak terus dari satu titik ke titik lain di seluruh lokasi subjek.

Dengan perluasan video di internet, wisata virtual berbasis video semakin meningkat popularitasnya. Kamera video digunakan untuk bergerak dan berjalan-jalan melalui properti subjek seperti nyata. Manfaat dari metode ini adalah bahwa sudut pandang terus berubah sepanjang pergerakan. Namun, menangkap video berkualitas tinggi membutuhkan keterampilan teknis secara lebih dan peralatan dari pada mengambil gambar diam digital. Video juga menghilangkan kendali penampil dari tur. Mengedit video digital memerlukan kemampuan dengan perangkat lunak editing video dan memiliki spesifikasi perangkat keras komputer yang handal. Juga, menampilkan video melalui internet membutuhkan lebih banyak bandwidth. Karena kesulitan-kesulitan ini, tugas membuat tur berbasis video sering diserahkan kepada profesional.



Posted on 12/21/2015 by wly

No comments

Panorama Image Bandara

Fotografi panorama adalah teknik fotografi menggunakan peralatan khusus atau perangkat lunak, yang menangkap gambar dengan bidang memanjang. Hal ini kadang-kadang dikenal wide format fotografi. Istilah ini juga telah diterapkan untuk foto yang dipotong dengan aspek rasio yang relatif luas. Sementara tidak ada pembagian formal antara "wide-angle" dan "panorama" fotografi, "wide-angle" biasanya mengacu pada jenis lensa, tapi menggunakan jenis lensa ini tidak lantas membuat gambar panorama. 

Sebuah gambar yang dibuat dengan lensa fisheye wide-angle yang ultra meliputi frame film normal 1: 1,33 tidak secara otomatis dianggap panorama. Sebuah gambar menunjukkan bidang luas atau lebih besar dari mata manusia sekitar 75 ° - 160 ° dapat disebut panorama image. Ini berarti memiliki aspek rasio 2: 1 atau lebih besar dari gambar yang setidaknya dua kali selebar dan tinggi gambar tersebut. Gambar yang dihasilkan berupa strip lebar. 

Beberapa gambar panorama memiliki rasio aspek 4: 1 dan kadang-kadang 10: 1, yang meliputi bidang view hingga 360 derajat. Kedua aspek rasio dan cakupan bidang merupakan faktor penting dalam menentukan gambar panorama yang benar.

Posted on 12/21/2015 by wly

No comments

Multimedia Interaktif Flash


Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, company profil, dan lain-lain. 

Multimedia dapat diartikan sebagai suatu penggunaan dari gabungan beberapa media dalam menyampaikan informasi yang berupa teks, grafis atau animasi grafis, movie, video dan audio. Multimedia interaktif yang berbasis computer meliputi hypermedia dan hypertext. Hypermedia merupakan suatu penggunaan format presentasi multimedia yang terdiri atas teks, grafis diam atau animasi, bentuk movie, video dan audio. Hypertext yaitu bentuk teks, diagram statis, gambar dan tabel yang ditayangkan dan disusun secara tidak linier (urut atau segaris). Hackbart (1996: 228)

Sedangkan Ariesto Hadi (2003: 3) mengungkapkan multimedia sudah ada sebelum komputer menampilkan presentasi dengan menggunakan beberapa cara. Komputer mempunyai kemampuan dalam mengorganisir beberapa atau keseluruhan komponen multimedia yang terpadu. Sedangkan komponen interaktif yang tertuju pada proses kekuasaan pengguna atau user untuk mengontrol program program yang dijalankan oleh komputer. Inilah yang disebut sebagai multimedia interaktif menggambarkan keseluruhan bentuk cara baru dari software komputer yang membawa informasi- informasi. 

Dari beberapa pengertian multimedia yang dikemukakan oleh para ahli tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa multimedia merupakan suatu gabungan antara teks, gambar, grafis, animasi, audio dan video, serta cara penyampaian interaktif sehingga dapat membuat suatu pengalaman belajar bagi siswa seperti dalam kehidupan nyata disekitarnya. 

Multimedia dapat berfungsi menjadi sebuah sistem karena merupakan sekumpulan objek yang berhubungan dan bekerjasama untuk menghasilkan suatu hasil yang diinginkan. Didalam penggunaan multimedia memerlukan hardware (perangkat keras) yang berfungsi untuk memfasilitasi penyampaian materi dan software (perangkat lunak) yang berisi program-program yang akan disampaikan. Selain itu dapat pula melibatkan alat-alat lain yang menunjang sistem multimedia tersebut agar mendapatkan penyajian audiovisual yang penuh. 

Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya dari pada media konvensional. Multimedia melibatkan perangkat keras dan perangkat lunak. Istilah multimedia identik dengan komputer multimedia, yaitu komputer yang memiliki kemampuan olah data. Olah kata, olah gambar, dan olah gerak di mana masing- masing unsur tersebut saling melengkapi, menunjang, dan saling membantu. 



Posted on 12/21/2015 by wly

No comments

Contoh Animasi


Kata animasi diambil dari kata animation; to animate, yang bila melihat kamus Inggris-indonesia artinya kurang lebih adalah hidup; menghidupkan. Jadi kurang lebih definisi animasi adalah menghidupkan segala benda atau objek mati. Kata “menghidupkan” disini bukanlah memberi nyawa yang merupakan hak Tuhan, melainkan membuatnya bergerak sehingga terlihat seperti hidup. Walau sekarang ini pengertian animasi telah melebar hingga mempunyai pengertian segala sesuatu yang mempunyai elemen gerak, dan dalam multimedia animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar.

Karakter animasi pun terbagi menjadi 2 (dua) yaitu, animasi 2(dua) dimensi (2D) dan animasi 3(tiga) dimensi (3D). Pada dasarnya kedua karakter animasi tersebut tidak jauh berbeda, yaitu membuat benda atau objek mati bisa bergerak seolah objek tersebut tampak hidup. Yang membedakan adalah mediumnya, pada animasi (2D) seseorang harus menggambar urutan gerak (gambar diam) diatas kertas, bertumpuk-tumpuk kertas, dimana gambar-gambar diam itu direkam diatas film lalu dijalankan sehingga membuatnya tampak bergerak, sedangkan pada animasi (3D) objek digital digerakan dengan komputer, lalu komputer menjalankan urutan gambar diam (still image) tersebut sehingga terlihat seperti hidup.

Lalu apa pengertian objek digital?, sebuah benda yang dibuat dengan komputer dengan menempatkan sejumlah titik dengan kordinat-kordinat x, y, z kemudian pengguna akan memberikan data-data lain pada objek lain. Karena bekerja dalam sebuah program komputer yang telah dirancang sehingga dapat “meminta” komputer untuk melakukan apa yang diinginkan dengan pendekatan yang jauh lebih gampang. Sama halnya saat menggerakan objek digital dalam komputer, maka sebenarnya komputer melakukan banyak perhitungan matematis yang manusia tidak sanggup mengolah datanya.

Dan karena objek digital itu pada dasarnya adalah serangkaian data matematis, maka dengan mudah dapat mentransfernya ketempat lain, menduplikasinya, memodifikasinya, dan sebaginya cukup dengan menggunakan software dan hardware yang memadai. Format file animasi yang sering kita jumpai adalah ; *.swf , *.gif.



Posted on 12/21/2015 by wly

No comments

12/19/2015

Mengenal Simbol PADA Adobe Flash.

Simbol adalah grafis, tombol, atau klip video yang Anda buat sekali dalam lingkungan flash authoring atau dengan menggunakan tombol (AS 2,0), SimpleButton (AS 3,0), dan kelas MovieClip. Anda kemudian dapat menggunakan kembali simbol seluruh dokumen atau dalam dokumen lainnya.
Simbol dapat mencakup karya seni yang Anda impor dari aplikasi lain. Simbol yang Anda buat secara otomatis menjadi bagian dari perpustakaan untuk dokumen saat.

Sebuah contoh adalah salinan dari simbol yang terletak pada Stage atau bersarang di dalam simbol lain. Sebuah contoh dapat berbeda dari simbol dalam warna, ukuran, dan fungsi. Mengedit simbol update semua kasus, tetapi menerapkan efek ke sebuah contoh dari simbol update hanya contoh.
Menggunakan simbol-simbol dalam dokumen Anda secara dramatis mengurangi ukuran file; menyimpan beberapa contoh simbol membutuhkan ruang penyimpanan kurang dari tabungan beberapa salinan dari isi simbol. Sebagai contoh, Anda dapat mengurangi ukuran file dokumen Anda dengan mengkonversi grafis statis, seperti gambar latar belakang, menjadi simbol dan kemudian menggunakan kembali mereka. Simbol menggunakan juga dapat mempercepat pemutaran file SWF, karena simbol perlu di-download ke Flash Player hanya sekali.

Simbol saham antara dokumen sebagai aset shared library saat authoring atau saat runtime. Untuk aset runtime bersama, Anda dapat menghubungkan aset dalam dokumen sumber ke sejumlah dokumen tujuan, tanpa mengimpor aset ke dalam dokumen tujuan. Untuk aset bersama selama authoring, Anda dapat memperbarui atau mengganti simbol dengan simbol lain yang tersedia pada jaringan lokal Anda.
Jika Anda mengimpor aset perpustakaan dengan nama yang sama dengan aset yang sudah di perpustakaan, Anda dapat menyelesaikan konflik penamaan tanpa sengaja Timpa aset yang ada.
Jenis simbol
Setiap simbol memiliki Timeline yang unik dan Tahap, lengkap dengan lapisan. Anda dapat menambahkan frame, keyframes, dan lapisan untuk simbol Timeline, seperti yang Anda bisa untuk Timeline utama. Bila Anda membuat simbol Anda memilih jenis simbol.

 Gunakan simbol grafis untuk gambar statis dan untuk membuat potongan-potongan dapat digunakan kembali animasi yang terkait dengan Timeline utama. Simbol grafis beroperasi di sinkron dengan Timeline utama. Kontrol interaktif dan suara tidak akan bekerja dalam urutan animasi simbol grafis itu. Simbol grafis menambahkan kurang untuk ukuran file FLA dari tombol atau klip video karena mereka tidak memiliki waktu.

 simbol Gunakan tombol untuk membuat tombol interaktif yang merespon klik mouse, rollovers, atau tindakan lainnya. Anda mendefinisikan grafis terkait dengan berbagai negara tombol, dan kemudian menetapkan tindakan untuk contoh tombol. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Penanganan Acara di Belajar ActionScript 2.0 di Adobe Flash atau Penanganan peristiwa di Pemrograman ActionScript 3.0.

 simbol klip Gunakan film untuk membuat potongan-potongan dapat digunakan kembali animasi. Klip film memiliki mereka Timeline multiframe sendiri yang independen dari utama Timeline-menganggap mereka sebagai bersarang di dalam Timeline utama yang dapat berisi kontrol interaktif, suara, dan bahkan contoh klip video lainnya. Anda juga dapat menempatkan kasus klip video di dalam Timeline dari simbol tombol untuk membuat tombol animasi. Selain itu, klip film yang scriptable dengan ActionScript ™.

 simbol Gunakan font untuk ekspor font dan menggunakannya dalam dokumen Flash lainnya.
Flash menyediakan dibangun pada komponen, klip video dengan parameter yang ditetapkan, yang dapat Anda gunakan untuk menambahkan elemen antarmuka pengguna, seperti tombol, kotak cek, atau gulir bar, untuk dokumen Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Tentang Komponen Menggunakan ActionScript 2.0 Komponen, atau Tentang ActionScript 3.0 Komponen dalam Menggunakan ActionScript 3.0 Komponen.

Catatan: Untuk animasi pratinjau dalam kasus komponen dan skala dari 9-slice-skala klip video dalam lingkungan authoring Flash, pilih kontrol> Aktifkan Live Preview.

Posted on 12/19/2015 by wly

No comments

Konsep-konsep dasar ActionScript pada Adobe Flash

1. Objek dan Kelas
Objek adalah tipe data seperti suara, gambar, teks yang digunakan untuk mengontrol movie. Semua objek merupakan bagian dari suatu kelas. Flash memiliki variasi bentuk objek yang sangat beragam, mulai dari gambar yang kelihatan sampai dengan yang abstrak seperti tanggal, data, atau deteksi masukan dari mouse. Sebelum kita dapat menggunakan objek, kita perlu memberi nama pada objek tersebut, sama seperti tiap orang perlu memiliki nama supaya dapat dikenali. Misalnya Ballerina, Flintstone, dan Napi dapat dibedakan berdasar nama mereka.

Di samping objek yang kita definisikan sendiri, Flash juga memiliki predefined class yang dapat digunakan membuat objek-objek untuk dipakai dalam movie. Objek-objek ini berada di dalam kategori Objects di dalam ActionScripts, misalnya MovieClip,Color, Sound, dll. Objek dari predefined class ini juga harus diberi nama. Proses memberi nama objek ini dinamakan instantiating. Karena objek yang berasal dari kelas tertentu, sesungguhnya dapat dianggap bahwa objek tersebut adalah juga merupakan instance dari kelas. Ballerina, Flintstone, dan Napi masing-masing merupakan instance dari kelas manusia.

2. Metode dan Properti

Setiap objek selain berbeda dalam nama, juga berbeda dalam karakteristik. Setiap orang berbeda dalam berbagai karakteristik seperti jenis kelamin, tinggi badan, berat badan, dan warna rambut. Di dalam ActionScript karakteristik-karakteristik ini dinamakan properti. Misalnya kelas MovieClip memiliki berbagai properti seperti _height, _width, dan _rotation yang mengukur dimensi dan orientasi dari objek movie klip tersebut.

Objek juga melakukan suatu tugas. Seseorang dapat tidur, bekerja, makan. Pekerjaan ini di dalam ActionScript dinamakan metode. Misalnya kelas Sound memiliki metode setVolume yang dapat membuat suara lebih keras atau lebih lembut.

3. Struktur Bahasa ActionScript

Seperti halnya dalam menggunakan bahasa alamiah, kita perlu menempatkan kata benda, kata sifat, dan kata kerja dalam susunan yang dimengerti orang lain. Di sini kita menyusun objek, properti dan metode sampai membentuk statement, atau pernyataan, yang dimengerti Flash.

Flash 5 menggunakan struktur bahasa sintaks dot, yang menggantikan sintaks slash pada versi terdahulu. Dot atau titik digunakan untuk menunjukkan properti atau metode yang terkait dengan objek.

Contoh:
Ballerina.berat = 50
Flintstone.berat = 65

Pernyataan di atas menetapkan nilai 50 untuk properti berat dari Ballerina, dan nilai 65 untuk berat dari Flintstone.

Ballerina.pakaian.warna = putih

Pernyataan di atas menjelaskan putih sebagai properti warna pada objek pakaian yang terkait dengan objek Ballerina. (Di sini properti pakaian milik Ballerina merupakan objek juga, yang memiliki propertinya tersendiri).

Ballerina.menari()

Pernyataan di atas menjelaskan metode menari yang diterapkan pada objek Ballerina. Tanda kurung buka dan kurung tutup memberi tanda kalau menari adalah metode.

Ballerina.menari(cepat)
Ballerina.menari(lambat)

Metode seringkali memiliki argumen atau parameter, yang menerangkan bagaimana seharusnya metode dijalankan.

4. Tanda Baca dalam ActionScript
Seperti dalam bahasa tulisan memiliki tanda baca untuk mengakhiri kalimat, atau mengelompokkan berbagai kalimat menjadi satu paragraf, Flash juga memiliki tanda baca seperti itu.

5. Kurung kurawal dan titik koma


Kurung kurawal, { }, digunakan untuk melakukan pengelompokan.

on(release){
StopAllSounds();
play();
}

Dalam skrip di atas, kedua metode stopAllSounds dan play akan dieksekusi saat tombol mouse dilepaskan karena berada dalam satu kelompok. Ini seperti paragraph, titik koma berfungsi seperti tanda akhir kalimat yang setelah kalimat pertama berakhir kemudian beralih ke kalimat berikutnya. Di dalam ActionScript, setiap pernyataan dieksekusi dari atas ke bawah secara berurutan. Jadi pada contoh di atas, setelah metode stopAllSounds selesai baru kemudian play dijalankan.

6. Komentar


Komentar adalah keterangan yang ditambahkan di dalam skrip untuk menjelaskan apa arti kode tersebut. Komentar dapat membantu memahami skrip apabila Anda hendak mereview kembali kode tersebut untuk perbaikan. Komentar diawali dengan dua buah garis miring, //, dan berlaku hingga akhir baris.

on(release) {
//matikan semua suara
StopAllSounds();
//mainkan
play();
}



Posted on 12/19/2015 by wly

No comments

Mengenal Actionscript Pada Adobe Flash

ActionScript adalah bahasa pemrograman OOP (Object Oriented Programming) dalam flash. Anda dapat menggunakan ActionScript untuk mengontrol objek di Flash, membuat navigasi dan elemen interaktif lain, serta membuat movie Flash dan aplikasi Web yang interaktif. 

• Versi ActionScript:
– Actionscript 1.0, Flash Player 7 ke bawah
– Actionscript 2.0, berlaku pada Flash Player 8 ke atas
– Actionscript 3.0, berlaku pada Flash Player 9 ke atas
Saat ini Flash Player versi 10 pada Adobe Flash CS4 ke atas

Anda dapat menggunakan ActionScript untuk mengontrol objek di Flash, membuat navigasi dan elemen interaktif lain, serta membuat movie Flash dan aplikasi Web yang interaktif. ActionScript, dengan sintaks yang sedikit berbeda, sebetulnya telah hadir sejak Flash 4. Namun baru di versi 5-lah nuansa pengembangan dan pemrograman dengan ActionScript terasa lebih kental.

Apabila Anda sebelumnya sudah akrab dengan Javascript, maka Anda tidak akan kesulitan menguasai ActionScript, karena ada banyak kesamaan antara keduanya. Keduanya, misalnya, berbasis even. Di Javascript Anda memanggil fungsi atau kode skrip di atribut onClick, onLoad, unUnload, dsb. Di ActionScript pun kode terpantik jika terjadi sebuah even yang ditentukan, seperti tombol mouse ditekan/dilepas, kursor masuk ke daerah tertentu, dsb. Sebenarnya memang sintaks ActionScript dibuat mengikuti Javascript, dan pada dasarnya ActionScript masih lebih sederhana daripada Javascript. Fitur Javascript seperti eksepsi (try … catch dan throw) atau pernyataan switch belum ada event-nya juga terbatas. ActionScript pun belum mendukung set karakter Unicode. Barangkali di masa depan ActionScript akan terus berevolusi hingga menjadi secanggih Javascript, Java, atau bahasa-bahasa lainnya. Flash jauh lebih mudah dipelajari daripada Java, dan karena sifatnya interpreted, maka Anda tidak perlu melakukan siklus kompilasi. Begitu selesai menulis, bisa langsung mencoba kodenya.



Posted on 12/19/2015 by wly

No comments

Mengenal Adobe Flash CS3

Adobe Flash CS adalah program animasi standar professional untuk menghasilkan halaman web yang menarik. Movie flash terdiri atas grafik, teks, animasi, dan aplikasi untuk situs web. Semuanya tetap mengutamakan grafik vector, artinya gambar terbentuk dari garis dan kurva sehingga saat gambar diperbesar, misalnya 3 kali, maka gambar tetap akan kelihatan halus tanpa mengurangi kualitas gambar. Jadi aksesnya lebih cepat dan akan terlihat halus pada skala resolusi layar berapapun, selain itu juga mempunyai kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dari aplikasi diluarnya.
Movie flash juga bisa memasukan unsur interaktif dalam movienya dengan menggunakan Action Script(suatu bahasa pemrograman berorientasi objek), yang nantinya user bisa berinteraksi dengan movie, menggunakan keyboard, atau mouse untuk berpindah kebagian-bagian yang berbeda dari sebuah movie, mengontrol movie, memindahkan objek-objek, memasukan informasi melalui form dan operasi-operasi lainnya.

Beberapa kemampuan flash lainnya adalah membuat animasi logo, pengaturan navigasi halaman web, dan lain sebagainya sesuai dengan kreatifitas dan imajinasi dalam menggunakan kemampuan flash yang ada. Adobe Flash CS merupakan cara cepat untuk membuat aplikasi dan isi internet yang lebih baik. Featur video, multimedia dan pengembangan aplikasi yang powerfull memungkinkan anda untuk membuat iklan on-line, kursus e-learning, interface pemakai yang kaya dan aplikasi perusahaan yang tuntas. Download aplikasi dan isi berbasis vektor menjadikan lebih cepat dari pada berbasis bitmap. Aliran isi data muncul secara cepat tanpa harus menunggu seluruhnya di download. Workspace dirancang berorientasi pada konsumen, interface pemakai yang intuitif dengan menggunakan pendekatan pada animator dan desainer.

Dengan property inspector yang baru disesuaikan dengan kebutuhan anda bekerja dengan peralatan dan objek serta dapat mengurangi jumlah panel-panel terbuka secara dramatis. Anda masih dapat menggunakan file-file dari Macromedia Flash 5, karena menjaga kemungkinan adanya featur yang tidak kompatibel dengan isi yang anda eksport.


Anda bisa bekerja lebih produktif dengan menyempurnakan timeline yang baru meliputi folder untuk pengorganisasian leyer, memperbaiki umpan balik kursor, dapat memanipulasi keyframe ganda dan mengorganisasi isi timeline. Selain library yang disempurnakan, anda dapat memilih objek ganda dan menggunkan ini untuk menggerakan objek secara otomatis kemasing-masing leyer. Layer terbaru akan dinamai berdasarkan isi yang dipilih, misalnya jika objek adalah symbol, bitmap, atau teks layer baru akan bekerjasama dengan nama yang sama.

Posted on 12/19/2015 by wly

No comments

12/15/2015

Optimalkan Blog Dengan Optimasi SEO!

Penulis baru kali ini menulis postingan di Blog mengenai Optimsi SEO,karean tidak ada salahnya berbagi informasi kepada yang lain. Walaupun sampai detik ini apakah blog saya sendiri sudah di anggap SEO Friendly apa blum atau sudah optimalkah SEO ya. Saya tidak akan mencoba membahas itu

Permasalahan di awal seorang Blogger adalah, mencoba membuat Blog dengan konten semenarik mungkin, mengoptimalkan Template,SEO dll dengan harapan meningkatkan page rank, page visitor ataupun page view. Itu sah-sah saja kare setiap orang membuat blog dengan tujuan dan harapan masing-masing yang tidak sama antara blogger yang satu dengan yang lain.

Kita tetap ngeBlog saja, perkara nanti akan dapat visitor atau ranking terbanyak itu rejeki Blogger. Tapi kita coba bahas dulu tentang optimasi SEO, kenapa itu menjadi penting? Karena dengan mengoptimakan SEO ini lah Blog kita akan mudah terindex oleh Google. Kenapa tidak, dengan sedikit modifikasi SEO kita bisa mengoptimalkan index pencarian google untuk meng index blog kita.

Kita mulai saja dengan mengoptimalkan SEO melalui script yang ada sebagai berikut, bagi anda yang mau memasukan Meta Tag dalam script HTML blog anda bisa menggunakan script brikut ini :

1. Pada Blog anda, masuk lah menu Template.
2. Kemudian klik ikon Edit HTML.
3. Setelah masuk editor HTML,  carilah script berikut <data:blog.pageTitle/>. gunakan fasilitas search dengan menekan tombol keyboard Ctrl + F. lalu pastekan script trsbut d kolom find.
4. setelah script tersebut ketemu, lalu seleksi atau blok script

<data:blog.pageTitle/>dan gantilah dengan script berikut ini :

<!‐‐ Meta Title Halaman Error/404 ‐‐>

404: Maaf halaman yang ada cari tidak ada | Namablog

<!‐‐ Meta Title Halaman Search ‐‐>

Pencarian keyword untuk :: <data:blog.searchQuery/> :: | NamaBlog


<!‐‐ Meta Title Halaman Arsip ‐‐>
Arsip Artikel Bulan <data:blog.pageName/> | NamaBlog
<!‐‐ Meta Descriptin Halaman Arsip ‐‐>



<!‐‐ Meta Title Halaman Pages ‐‐>
<data:blog.pageName/> | NamaBlog
<!‐‐ Meta Description Halaman Pages ‐‐>


<!‐‐ Meta Title Halaman Label ‐‐>

Pencarian pada Label :: <data:blog.pageName/> :: | NamaBlog
<!‐‐ Meta Description Halaman Label ‐‐>


<!‐‐ Meta Title Halaman Utama ‐‐>
<data:blog.pageTitle/>
<!‐‐ Meta Description Halaman utama ‐‐>




<!‐‐ Meta Keyword Halaman utama‐‐>


<!‐‐ Meta Title Halaman Post ‐‐>
<data:blog.pageName/> ‐ NamaBlog
<!‐‐ Meta Description Halaman Post aktif ‐‐>



<!‐‐ Tampilkan jika Meta Description Halaman post tidak aktif‐‐>


<!‐‐ Meta Keyword Halaman post ‐‐>




Catatan : Yang perlu anda perhatikan adalah :
a. NamaBlog, Diganti dengan NamaBlog anda.
b. Tulis deskripsi blog anda disini, diganti dengan descripsi blog anda
c. Keywoard1, keywoard2,keywoard3,…dst, diganti dengan keywoard blog anda.

Demikian pembahasan singkat blog ini mengenai Meta Tag, semoga postingan ini bermanfaat. Tetap terus mencoba jika belum berhasil, dan script ini hampir setiap blogger pasti akan membahasnya. Salam Blogger!

Posted on 12/15/2015 by wly

No comments

Cara Pasang iklan Google adsense di postingan

Salah satu kekuatan Blogger memikat banyak pengguna internet di dunia adalah Blog tersebut dapat kita manfaatkan untuk menghasilkan uang atau penghasilan. Sudah banyak para blogger yang berhasil meraup pundi-pundi uang dengan penghasilan yang fantastis. Salah satu daya tarik tersebuta adalah memanfaatkan Iklan yang dapat kita tautkan kedalam blog kita.

Sumber iklan ada banyak yang memberikan link dari situs-situs terkenal dari metode PPC(Pay Per Click), Affiliasi atau sebagai mitra. Kita bahas iklan PPC dari produknya Google yaitu Google Adsense. Jika anda belum punya silahkan bisa daftar disini.

Jika kita sudah punya akun publisher Google Adsense, maka kita tinggal memasukan iklan-iklan tersebut kedalam blog kita. Salah satu yang akan kita bahas adalah memasukan iklan google adsense ke dalam postingan kita. Baik itu di atas postingan atau d bawah postingan kita.

Kita mulai dari awal :
1. Masuk ke Blogger, pada Tab Template à klik ikon Edit HTML.
2. kita siapkan script iklan dari akun Google Adsen kita terlebih dahulu, dan kita melakukan parse terlebih dahulu pada script iklan Anda. Caranya, copy script iklan Adsense yang ingin Anda pasang lalu paste di situs blogcrowds. Nah hasil parse script iklan adsense itulah yang akan kita sisipkan pada script html blog kita.
3. carilah script berikut gunakan fasilitas search dengan menekan tombol CTR+F pada keyboard anda, lalu pastekan script kedalam kolom find.
4. jika sudah ketemu, pastekan script iklan adsense anda yang sudah di parse tepat dibaha script .
5. Pada tahap ini proses memasang iklan adsense anda sudah selesai, namun jika anda masih belum puas dengan posisi iklan nya anda dapat mencoba beberapa pengaturan posisi seperti berikut ini :

a. Posisi Ikaln di Tengah.
Tambahkan script berikut diantara script iklan adsens anda :


Script iklan google adsens anda!


b. Posisi Iklan di Akhir postingan.
Tambahkan script berikut diantara script iklan adsens anda :

<center>
Script iklan google adsens anda!
</center>

c. Posisi iklan di sebelah Kiri postingan
Tambahkan script berikut diantara script iklan adsens anda :

<div  style=’float:left’>
Script iklan google adsens anda!
</div>


d. Posisi iklan di sebelah Kanan postingan
Tambahkan script berikut diantara script iklan adsens anda :

<div  style=’float:right’>
Script iklan google adsens anda!
</div>


Jika anda ingin menambahkan beberapa variasi seperti margin, anda bisa mencoba script ini:

<div style="float:left; margin-right:15px;margin-bottom:15px">
Script iklan google adsens anda!
</div>


Atau


<div style="float:right; margin-right:15px;margin-bottom:15px">
Script iklan google adsens anda!
</div>



Selamat mencoba, tetap gunakan format iklan dan kaidah cara memasang Iklan Adsense sesuai dengan syarat dan ketentuan dari Google Adsense. Jangan sampai pemasangan iklan adsense anda melanggar syarat dan ketentuan yang dapat membuat Blog anda di badned oleh Google!

Posted on 12/15/2015 by wly

No comments

Router-Gateway

Salam sejahtera, penulis mencoba membahas materi tentang Computer Networking. Semoga tulisan yang singkat ini bermanfaat. Mungkin kita sering mendengan istilah seperti Route, Gateway, Proxy, Firewall ataupun Virtual Lan?. Nah istilah-istilah tersebut tidak jauh pembahasannya did lam materi Computer Networking.

Sebagai bahan referensi penulis akan jelaskan secara singkat saja, untuk detailnya silahkan anda dapat searching di Google atau di Official Website masing-produk tersebut. Kita mulai saja :

1. Router
Router adalah perangkat yang akan melewatkan paket IP dari suatu jaringan ke jaringan yang  lain,  menggunakan  metode  addressing  dan  protocol  tertentu  untuk  melewatkan  paket  data tersebut. Router memiliki  kemampuan melewatkan paket IP  dari  satu jaringan  ke jaringan lain yang mungkin  memiliki  banyak  jalur  diantara  keduanya.  Router-router  yang  saling  terhubung  dalam jaringan internet turut serta  dalam sebuah algoritma  routing terdistribusi untuk menentukan jalur terbaik yang dilalui paket IP dari system ke system lain. Proses routing dilakukan secara hop by hop. IP tidak mengetahui jalur keseluruhan menuju tujuansetiap paket. IP routing hanya menyediakan IP address dari router berikutnya yang menurutnya lebih dekat ke host tujuan.
Fungsi :
–  Membaca alamat logika /  ip address source & destinationuntuk menentukan routingdari
suatu LAN ke LAN lainnya.
–  Menyimpan routing tableuntuk menentukan rute terbaik antara LAN ke WAN.
–  Perangkat di layer 3 OSI Layer.
–  Bisa berupa “box” atau sebuah OS yang menjalankan sebuah daemon routing.
–  Interfaces Ethernet, Serial, ISDN BRI

2. Gateway
Pintu gerbang sebagai keluar-masuknya paket data dari  local networkmenuju outer network.  Tujuannya  agar  client pada  local  network dapat  berkomunikasi  dengan  internet. Router dapat  disetting  menjadi  Gateway dimana  ia  menjadi  penghubung  antara  jaringan local dengan jaringan luar.

3. Proxy Server
Sebuah  fasilitas  untuk  menghubungkan  diri  ke  internet  secara  bersama-sama. Memenuhi permintaan user untuk layanan Internet (http, FTP,Telnet) dan mengirimkannya sesuai dengan kebijakan. Bertindak sebagai  gatewaymenuju layanan. Mewakili paket data dari  dalam  dan  dari  luar.  Menangani  semua  komunikasi  internet  –  ekternal.  Bertindak sebagai  gateway antara  mesin  internal dan  eksternal.  Proxy  server  mengevaluasi  dan mengontrol  permintaan  dari  client,  jika  sesuai  policy dilewatkan  jika  tidak  di  deny/drop. Menggunakan metode NAT. Memeriksa isi paket.

4. Firewall
Sistem  keamanan  yang  menggunakan  device atau  sistem  yang  diletakkan  di  dua jaringan dengan fungsi utama melakukan filteringterhadap akses yang akan masuk. Berupa seperangkat  hardwareatau  software, bisa juga berupa  seperangkat aturan dan  prosedur  yang  ditetapkan  oleh  organisasi.  Firewal  juga  dapat  disebut  sebagai  sistem atau  perangkat  yang  mengizinkan  lalu  lintas  jaringan  yang  dianggapnya  aman  untuk melaluinya  dan  mencegah  lalu  lintas  jaringan  yang  tidak  aman.  Umumnya  firewall diimplementasikan   dalam  sebuah  mesin  terdedikasi,  yang  berjalan  pada  pintu  gerbang (gateway)  antara  jaringan  local  dan  jaringan  lainnya.  Firewall  juga  umumnya  digunakan untuk mengontrol akses terhadap siapa saja yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari hak luar. Saat ini, istilah firewall menjadi istilah  genericyang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua jaringan yang berbeda. (PC MILD edisi 13/2008)

5. Virtual LAN

VLAN  berupa  suatu  software dari  device  switch yang  berfungsi  untuk  mengelompokan userberdasarkan fungsional, 1  broacast  domain (1 VLAN) dan antar VLAN dapat terkoneksi dengan router. Teknologi  VLAN  adalah  suatu  cara  yang  memisahkan  segmen-segmen  pada  switch dimana  antara  1  segmen  dengan  segmen  lain  tidak  dapat  terkoneksi,  koneksi  dapat  dilakukan dengan menggunakan router. Dalam satu switchakan berbeda network-id-nya dan  berbeda broadcastdomainnya.

Posted on 12/15/2015 by wly

No comments


Jaringan  komputer  merupakan  sekelompok  komputer  otonom  yang  saling  dihubungkan satu  sama  lainnya,  menggunakan  suatu  media  dan  protocol  komunikasi  tertentu,  sehingga  dapat saling  berbagi  data  dan  informasi.(Deris  Setiawan,2003,hal  1).  Jaringan  komputer memungkinkan terjadinya komunikasi yang lebih efisien antar pemakai (mail dan teleconference). 

Jaringan  komputer  adalah  sekelompok  komputer  otonom yang  saling  menggunakan  protokol komunikasi  melalui  media  komunikasi  (Dharma  Oetomo(1),2003,  hal  07)  sehingga  dapat  berbagi data,  informasi,  program  aplikasi  dan  perangkat  keras  seperti  printer,  scanner,  CD-Drive maupun harddiskserta memungkinkan komunikasi secara elektronik. Sedangkan  pada   Aplikasi  home  user,  memungkinkan  komunikasi  antar  pengguna  lebih efisien (chat), interaktif entertainment lebih multimedia (games, video,dan lain-lain). Klasifikasi Jaringan Komputer :

·        LAN   (Local  Area  Network)  :  Jaringan   komputer   yang   saling   terhubung   ke   suatu
komputer server dengan  menggunakan  topologi  tertentu,  biasanya digunakan dalam
kawasan satu gedung atau kawasan yang jaraknya tidak lebih dari 1 km.
Topologi LAN

·      MAN  (Metropolitan  Area  Network) :  Jaringan  komputer  yang  saling  terkoneksi  dalam  satu
kawasan kota yang jaraknya bisa lebih dari 1km. Pilihan untuk membangun jaringan
komputer antar kantor dalam suatu kota, kampus dalam satu kota.
Topologi MAN

·      WAN  (Wide Area Network): Jaringan komputer yang menghubungkan banyak LAN ke
dalam suatu jaringan terpadu, antara satu jaringan dengan jaringan lain dapat berjarak
ribuan kilometer atau terpisahkan letak geografi dengan menggunakan metode komunikasi
tertentu.
Topologi WAN

Secara garis besar ada beberapa tahapan dalam membangun jaringan LAN, diantaranya ;
·           Menentukan teknologi tipe jaringannya (Ethernet, Fast Ethernet, Token Ring, FDDI)
·           Memilih model perkabelan (Fiber, UTP, Coaxial)
·           Menentukan bentuk topologi jaringan (Bus, Ring, dan Star)
·           Menentukan teknologi Client/Serveratau Peer to Peer

·           Memilih Sistem Operasi Server (Windows NT, 2000, XP, atau Linux)

Posted on 12/15/2015 by wly

No comments

12/11/2015

1.       Jalankan aplikasi winbox untuk melakukan remote berbasis GUI pada perangkat wireless router mikrotik.
Winbox Login

Gambar 1. Winbox Login

2.       Secara default winbox dapat melakukan proses login menggunakan mac address, silahkan anda    klik tombol  
Winbox Login

     maka winbox akan otomatis melakukan “discovered” terhadap perangkat mikrotik yg terkoneksi dengan PC kita.
Winbox Login


Gambar 2. Status mac address discovered

3.       Login dengan username dan password yg sudah terseting. Secara default, mikrotik memiliki      username admin dengan password dikosongkan. Setelah berhasil maka akan muncul tampilan  window mikrotik seperti dibawah ini.
Tampilan window mikrotik

Gambar 3. Tampilan window mikrotik 

4.       Langkah selanjutnya adalah melakukan enableada perangkat wireless pada mikrotik.
Proses enable interface wireless di mikrotik

Gambar 4. Proses enable interface wireless di mikrotik

5.       Masih pada window interface <wlan1> klik tab “Wireless”
Tab Wireless

Gambar 5. Tab menu Wireless

        sehingga akan muncul tampilan window
Tampilan konfigurasi Wireless

Gambar 6. Tampilan konfigurasi Wireless

6.       Rubah mode dari station (merupakan default konfigurasi wlan1), ke mode AP Bridge, rubah      band menjadi 2.4GHz-B/G serta pada frekuensi kita rubah ke 2424 (range yang bisa kita rubah    antara 2412 – 2462*). Untuk SSID bisa kita rubah sesuai dengan keinginan kita, misalnya  HotSpot. Silahkan anda coba scan menggunakan laptop, jika berhasil berarti konfigurasi    wireless sudah berhasil.

Konfigurasi DHCP Server sebagai distribusi IP Address secara otomatis dan Hotspot Profile

1.       Masih dalam lingkungan GUI nya mikrotik. Langkah pertama perhatikan gambar dibawah ini
Konfigurasi IP Address

Gambar 1. Konfigurasi IP Address

2.       Setelah kita beri IP Address pada interface wlan1, selanjutnya kita lakukan konfigurasi pada        DHCP Server.
Langkah-langkah seting DHCP Server

     
Gambar 2. Langkah-langkah seting DHCP Server

3.       Pada bagian interface, silahkan pilih interface yang berhubungan langsung dengan komputer      client. Pada contoh ini, interface yang berhubungan adalah interface wlan1. Selanjutnya klik  Next. Pada bagian Address Space, masukkan default IP Network yang kita gunakan. Karena IP Address yang kita gunakan pada wlan1 10.0.0.254/24 maka Address Space kita masukkan 10.0.0.0/24.Dan klik Next.
                   
Step-by-step konfigurasi DHCP Server


                     
Gambar 3. Step-by-step konfigurasi DHCP Server

4.       Langkah selanjutnya adalah konfigurasi untuk hotspot itu sendiri. Masih berkutat dengan GUInya mikrotik, perhatikan langkah-langkah dibawah ini
Langkah-langkah konfigurasi hotspot
Gambar 4. Langkah-langkah konfigurasi hotspot

Rounded Rectangle: 1    
Step-by-step konfigurasi hotspot

                     
Gambar 5. Step-by-step konfigurasi hotspot

5.       Sama dengan langkah-langkah didepan, kita masih berkutat juga dengan yang namanya GUInya winbox. Setelah hotspot server sudah kita buat, selanjutnya kita bikin Server Profile yang nantinya kita gunakan untuk proses manajemen user yang aktif/menggunakan layanan hotspot. Setelah kita masuk dalam window hotspot kita klik menu tab Server Profile.
Tampilan window Hotspot Server Profile

Gambar 6. Tampilan window Hotspot Server Profile

6.       Pada bagian tab login, beri tanda cek pada option HTTP CHAP dan Cookie
Tampilan window Hotspot Server profile (tab Login)

Gambar 7. Tampilan window Hotspot Server profile (tab Login)

7.       User Profile, Hotspot user profile adalah tempat menyimpan untuk sekelompok user yang          akan dibuatkan rule profilenya. Dimana didalamnya bisa dilakukan setting firewall filter chain   untuk traffic yang keluar/masuk, kita juga bisa mensetting limitasi data rate dan selain itu dapat  juga dilakukan paket marking untuk setiap user yang masuk kedalam profile tersebut secara  otomatis.
Window Hotspot User Profile

Gambar 8. Window Hotspot User Profile

8.       Langkah terakhir dalam konfigurasi hotspot adalah membuat user, Hotspot user adalah nama-      nama user yang akan akan diautentikasi pada system hotspot. Beberapa hal yang dapat dilakukan dalam konfigurasi hotspot user diantaranya :
-          memasangkan username,password dan profile yang disetting pada client tertentu.
-          Membatasi user berdasarkan waktu dan paket data yang digunakan
-          Menggunakan ip address tertentu dari ip address dhcp yang ditawarkan
-          Mengizinkan user untuk koneksi ke hotspot system dari MAC address tertentu
Contoh penggunaan :
-          User dengan bentuk limitasi yang berbeda.
-          User yang diautentikasi berdasarkan MAC address
Window Hotspot User

Gambar 8. Window Hotspot User

9.       Langkah-langkah konfigurasi hotspot sudah selesai. silahkan dicoba dan ketika kita akses suatu  situs maka akan keluar halaman otentikasi pada browser. Jika user dan password yang    dimasukkan benar. Maka client tersebut dapat berselancar ke dunia maya.
Tampilan hotspot login pada computer client

Gambar 8. Tampilan hotspot login pada computer client


Posted on 12/11/2015 by wly

No comments